lunes, 18 de marzo de 2013

Aleshores posem textures a escala i en la direcció que li pertoca, i en alguns casos els hi apliquem un Bump Map per aplicar-lis relleu o un Displacement Map per donar-lis volum a les pedres grosses i a la gespa alta. Per fer-ho apliquem una imatge tratada amb Photoshop o una imatge predeterminada com el celul·lar.


L'últim pas seria acabar de detallar les textures, posari mobiliari i vegetació, i aplicar-hi iluminació per realitzar els Renders.

Selecció d'imatges

Busquem a Internet les textures que cal donar-li al projecte, és important que la imatge sigui gran perquè no es pixeli la textura i que s'hi assembli bastant al material real. Podrirem fer fotografies de materials però en aquest cas busquem totes les imatges a google o a pàgines especials de texturització recomenades a la pàgina web de la Salle. L'aigua, el vidre i el metall l'hem agafat predeterminat del mateix programa.


Modelatge 3D

Abans d'aplicar les textures realitzem les volumetries que volem fer amb el 3Ds Max com ara la barana de la rampa amb cilindres i sweep, i les escales amb boxes, extrude i array.


Efectuem els canvis d'alguns detalls importants com evitar solapes i definir les parcel·les del jardí (gespa, terra, sorra, pedra i asfalt) ja que estan continguts en la topografia. I aleshores importem l'arxiu.







De Revit a 3Ds Max

Cal fer les últimes modificacions de la volumetria amb Revit per tal de garantir la bona visualització de les textures. en aquest cas ens hem d'assegurar ja que tenim l'arxiu guardat en .fbx i no s'ens actualitzaran els canvis directament al 3Ds Max ja que no estarà "linkat" com a .rvt.

lunes, 4 de marzo de 2013

Continuació amb Revit


Ja tenim les escales i les rampes del projecte i ara ens disposem a fer les portes, les finestres, els panells de vidre i les baranes.


Aleshores posem la coberta i a continuació modelem  els murs del jardir i la piscina. 



Finalment, encaixem el projecte i la topografía i posem algunes textures. Aquest últim pas el podem millorar amb el 3D Max.