Aleshores posem textures a escala i en la direcció que li pertoca, i en alguns casos els hi apliquem un Bump Map per aplicar-lis relleu o un Displacement Map per donar-lis volum a les pedres grosses i a la gespa alta. Per fer-ho apliquem una imatge tratada amb Photoshop o una imatge predeterminada com el celul·lar.
L'últim pas seria acabar de detallar les textures, posari mobiliari i vegetació, i aplicar-hi iluminació per realitzar els Renders.
lunes, 18 de marzo de 2013
Selecció d'imatges
Busquem a Internet les textures que cal donar-li al projecte, és important que la imatge sigui gran perquè no es pixeli la textura i que s'hi assembli bastant al material real. Podrirem fer fotografies de materials però en aquest cas busquem totes les imatges a google o a pàgines especials de texturització recomenades a la pàgina web de la Salle. L'aigua, el vidre i el metall l'hem agafat predeterminat del mateix programa.
Modelatge 3D
Abans d'aplicar les textures realitzem les volumetries que volem fer amb el 3Ds Max com ara la barana de la rampa amb cilindres i sweep, i les escales amb boxes, extrude i array.
De Revit a 3Ds Max
Cal fer les últimes modificacions de la volumetria amb Revit per tal de garantir la bona visualització de les textures. en aquest cas ens hem d'assegurar ja que tenim l'arxiu guardat en .fbx i no s'ens actualitzaran els canvis directament al 3Ds Max ja que no estarà "linkat" com a .rvt.
lunes, 4 de marzo de 2013
Continuació amb Revit
Ja tenim les escales i les rampes del projecte i ara ens
disposem a fer les portes, les finestres, els panells de vidre i les baranes.
Aleshores posem la coberta i a continuació modelem els murs del jardir i la piscina.
Finalment, encaixem el projecte i la topografía i posem
algunes textures. Aquest últim pas el podem millorar amb el 3D Max.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)