lunes, 27 de mayo de 2013

En una presentació com aquesta cada detall compte i amb paciència i molta cura es poden aconseguir bons  efectes visuals per lligar totes les imatges i guiar la lectura d’una manera interesant, seguint també la idea del projecte i tenin un punt d'originalitat. 
Aquest seria el resultat final:


Cal conèixer bé les eines i utilitzar capes i màscares, també cal anar amb compte de posar bé la mida desitjada del document (en aquest cas un din-A2) i si es descarrega alguna imatge per incorporar-la vigilar amb el tamany i la resolució.


Per aconseguir un bon efecte i resultat a la presentació  sempre es poden repetir els renders desde un altre punt de vista. També podem incorporar figures amb color de fons degradades i amb poca opacitat, fotografies del projecte amb mínima saturació perquè no destaquin massa i algun plànol del projecte tractat per integrar-lo adequadament.





Una vegada tenim els renders, es hora de començar a pensar en la composició de la presentació, però abanç caldrà millorar-los de tonalitat i imatge amb el Photoshop i donar-li vida a l’escena posant persones, paisatges, etc.


Obtenim quatre renders que utilitzarem en el panell de la presentació, dos diürns, interior sala i exterior vista carrer, i dos nocturns, interior saleta i exterior rampa:





S’ha d’anar amb compte de configurar bé les opcions del render ja que sinó poden sorgir problesmes, és important revisar el “render set up_ calculate FG/G1 and skip Final Rendering”.  Per escurçar la duració del procés dels renders es poden desactivar les llums que no apareixen a l’escena a través de l’eina “light lister” a la carpeta “tools”.



En les escenes nocturnes haurem d’ il·luminar la escena amb les llums de erco o les predeterminades del 3D  Max, i en el cas de les diürnes caldrà incerir la llum a través d’un “mr Sky Portal” a través de les obertures.


A l’hora de renderitzar s’ha de posar la mida adequada i fer diferents proves  amb el “render preview” i amb “draft” abans de fer el render amb més calitat. Cal posar mobles que es poden trobar a diferents webs d’Internet i procurar que les textures semblin el més reals possibles.




Per fer els renders que farem servir més endavant en la presentació del projecte, cal escollir  la perspectiva adecuada i posar les càmeres. Sempre va bé tenir una referència , en a quest cas al ser un projecte ja construït escollim quatre fotografies.





lunes, 18 de marzo de 2013

Aleshores posem textures a escala i en la direcció que li pertoca, i en alguns casos els hi apliquem un Bump Map per aplicar-lis relleu o un Displacement Map per donar-lis volum a les pedres grosses i a la gespa alta. Per fer-ho apliquem una imatge tratada amb Photoshop o una imatge predeterminada com el celul·lar.


L'últim pas seria acabar de detallar les textures, posari mobiliari i vegetació, i aplicar-hi iluminació per realitzar els Renders.

Selecció d'imatges

Busquem a Internet les textures que cal donar-li al projecte, és important que la imatge sigui gran perquè no es pixeli la textura i que s'hi assembli bastant al material real. Podrirem fer fotografies de materials però en aquest cas busquem totes les imatges a google o a pàgines especials de texturització recomenades a la pàgina web de la Salle. L'aigua, el vidre i el metall l'hem agafat predeterminat del mateix programa.


Modelatge 3D

Abans d'aplicar les textures realitzem les volumetries que volem fer amb el 3Ds Max com ara la barana de la rampa amb cilindres i sweep, i les escales amb boxes, extrude i array.


Efectuem els canvis d'alguns detalls importants com evitar solapes i definir les parcel·les del jardí (gespa, terra, sorra, pedra i asfalt) ja que estan continguts en la topografia. I aleshores importem l'arxiu.







De Revit a 3Ds Max

Cal fer les últimes modificacions de la volumetria amb Revit per tal de garantir la bona visualització de les textures. en aquest cas ens hem d'assegurar ja que tenim l'arxiu guardat en .fbx i no s'ens actualitzaran els canvis directament al 3Ds Max ja que no estarà "linkat" com a .rvt.

lunes, 4 de marzo de 2013

Continuació amb Revit


Ja tenim les escales i les rampes del projecte i ara ens disposem a fer les portes, les finestres, els panells de vidre i les baranes.


Aleshores posem la coberta i a continuació modelem  els murs del jardir i la piscina. 



Finalment, encaixem el projecte i la topografía i posem algunes textures. Aquest últim pas el podem millorar amb el 3D Max.




lunes, 18 de febrero de 2013

Procés de la Pràctica

Basant-nos en el document Autocad lliurat de la casa White O, comencem l'aixecament del projecte important aquest arxiu al Revit Arquitecture. I el modelem segons el procediment que volem seguir.


A continuació ho configurem de manera que tinguem les unitats correctes i l'arxiu importat en la possició que ens vagi millor. Seguidament establim els nivells del projecte.


Llavors comencem l'aixecament dels murs, es preferible fer-ho del nivell més baix al més alt. A mesura que els fem ens hem d'assegurar de les alçades i anem posant les escales i els terres.


S'ha de vigilar amb els nivells ja que en aquest cas tenim tres escales i dues rampes. També s'ha de tenir en compte que posteriorment posarem les portes i finestres, que caldra triar-les bé de les families que importerem més endavant. He comprovat que a vegades hi ha problemes ja que no que pogut importar les dues columnes cilíndriques que es veuen a la imatge.

jueves, 14 de febrero de 2013


White O

Arquitecte: Toyo Ito
La casa dissenyada per al projecte Ochoalcubo, titulada White O. Projecte de 2009 situat a Marbella, Chile. Consisteix en una casa pati de 370 m2, planta baixa +1 amb accés a la coberta plana. És la primera obra de Toyo Ito a Amèrica i la primera casa projectada per un arquitecte estranger a Chile. El nom d’aquesta obra es en honor a una de les seves creacions més importants, la White U.



 “La arquitectura ha de respondre a la diversitat social, i ha que comprendre que un simple quadrat o cub no pot contenir aquesta diversitat”. Toyo Ito












































Altres projectes de Toyo Ito:

TAICHUNG METROPOLITAN OPERA HOUSE. TAIWAN




BIBLIOTECA DE LA UNIVERSIDAD DE ARTE TAMA


MEDIATECA DE SENDAI, MIYAGI




TORRES FIRA. HOSPITALET. BARCELONA




MIKIMOTO, GINZA, TOKYO



























CASA PREFABRICADA





EL PABELLÓN DE MÚSICA. LONDRES





TIENDA TOD EN TOKIO


































TORRE DE LOS VIENTOS




HOTEL SUITES AVENUE, BARCELONA





RESTAURANTE NUCLO, BARCELONA






VIVO CITY, SINGAPUR


KAOHSIUNG STADIUM. TAIWAN





MUSEO DE ARQUITECTURA TOYO ITO EN EHIME





PARQUE DE LA GAVIA, MADRID






PARQUE DE LA RELAJACIÓN. TORREVIEJA, ESPAÑA